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笔趣阁小说网 > 我偏偏是巨星 > 第146章 自己来
         这是不可能的。
         哔哩哔哩的底蕴还是太少。
         目前这种TPS(第三人称射击)的类型游戏,哔哩哔哩是完全没有办法进行制作的。
         还需要晶体动力去工作。
         也就是说,毛易现在的问题不是游戏版权,而是他手上没有一个合格的TPS工作室。
         那能不能买下晶体动力呢?
         恐怕很难。
         因为这里毕竟是美国,晶体动力前世出名的也就只有《古墓丽影》系列而已。
         换句话说,虽说他们在业内的知名度不错,但作品类型太少了。
         能否胜任新游戏的开发还是两说。
         但不得不承认的是,这个工作室的确是一个讲故事的能手。
         最少《古墓丽影9》和《古墓丽影崛起》这两作的剧情,是真的不错。
         那要不……自己开发一款TPS或者FPS类型游戏?
         毛易陷入了沉思。
         他回到酒店,打开笔记本,开始了写写画画。
         后世的游戏类型,基本上已经没有了完全的界限。
         FPS、TPS类型的游戏也可以加入动作冒险的RPG元素。
         ACT也可以加入RPG。
         换句话说,游戏的类型界限,已经模糊。
         反倒是以游戏开始作为游戏类型的区分了。
         比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。
         比如动作、射击、冒险、开放世界沙盒的《GTA5》。
         比如赛博朋克、开放沙盒、RPG的《赛博朋克2077》。
         当然,还有一些小类型。
         比如狙击题材的《狙击精英》系列和《狙击手幽灵战士》系列。
         又比如ACT的《鬼泣五》、RTS类型的《全面战争:三国》……
         当然,还有万年冷饭王卡普空的《生化危机2重制版》
         有些是题材已经过气,重新焕发了生机。
         有些是题材单一,受众也单一的游戏。
         但从这些题材上就能够看得出来。
         在未来,射击类游戏,尤其是TPS类型的游戏,加上开放世界沙盒的玩法,几乎可以饱含市面上近八成的游戏类型。
         当然,还要加入魂Like。
         等等,毛易突然间想到了一个名词。
         Roguelike。
         什么叫做Roguelike呢?
         就是有着生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、画面朴素性以及系统复杂性等五大因素组成的特殊游戏类型。
         这种类型,十分适合做成PC游戏。
         不论是网络游戏,还是单机游戏,又或者是独立游戏,都可以采用这种特殊的玩法。
         而且这种玩法也就保证了,你完全可以体验到每一次不一样的游玩感觉。
         《GTA》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是Roguelike类型游戏的延展。
         而且当Roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……
         再加上TPS、魂Like。
         毛易突然间想玩是怎么回事?
         既然弄不到版权,那就进行本地化操作。
         比如,可以设定主角是一位女性。
         嗯……
         学生妹吧。
         形象上……
         可以参考劳拉的人设。
         游戏类型采用的是伪沙盒模式。
         也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。
         支线剧情需要探索古墓。
         进行游戏属性、装备的升级。
         最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。
         呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。
         不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。
         没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。
         虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。
         有的时候,还是割韭菜来得快。
         前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?
         发售五年之后,游戏照样在进行着发售。
         嗯,哪怕那个时候即将出二了。
         也算是一个十分长寿的游戏了。
         那敌人是……
         单纯的雇佣兵?
         不好。
         这样没办法加强太多。
         但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。
         那丧尸呢?
         毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。
         丧尸当然是好东西。
         这是实话。
         这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。
         雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。
         但是丧尸呢?
         丧尸的进化未来是无限的!
         虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。
         但万事万物都是有着各自的发展的。
         丧尸当然也可以进化。
         其中《生化危机》中的暴君就是如此。
         而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。
         等一下。
         开放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、丧尸……
         这些风格凑在一起……
         怎么看怎么不搭啊。
         毛易再次陷入了沉思。
         如果……
         不是一款单机游戏呢?
         哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。
         并没有多人模式。
         实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。
         那么……
         如果做成多人游戏怎么样?
         丧尸什么的,可以做成剧情模式。
         对,就跟COD那种剧情模式。
         其实前世毛易最喜欢的FPS类型游戏,就是COD。
         尤其是单人剧情模式。
         可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。
         这就很头疼。
         那能不能进行制作呢?
         做成一款类似于COD的网络游戏怎么样?
         弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在FPS类型上完美适合的模式。
         等等。
         这种游戏……
         是不是要用一个全新的游戏引擎啊?
         对了,一定是了。
         可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合FPS游戏的库存。
         那就只能更换引擎了。
         用谁呢?
         毛易第一个想到的就是COD的IWEngine引擎。
         在询问价格之后,毛易无奈放弃。
         太贵了。
         寒霜引擎?
         又被毛易就否决了。
         寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。
         否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命召唤》取代了。
         那……
         也就剩下了一种。
         虚幻引擎。
         虚幻引擎应该算是最为知名的游戏引擎了。
         不得不说,这个游戏引擎是真的厉害。
         从98年开始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戏引擎。
         尤其是虚幻四!
         更是许多热门大作的引擎!
         当然……
         这个引擎也是国内使用最多的游戏引擎之一了。
         不过目前虚幻引擎只是到虚幻三,距离四还有一段时间。
         效果呢……
         仁者见仁吧。
         不过可以尝试一下。
         毕竟后世大热的“吃鸡”,就是用的虚幻四引擎。
         所以……
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