心机重,喜欢耍滑头如克拉拉。<br/> <br/> 在其他打头阵的马师傅武馆学员们都已经先后落败了的情况之下,也只能够硬着头皮上了。<br/> <br/> “哎呀哎呀,最后关头,我还是不得不压轴登场了吗?”<br/> <br/> 克拉拉夹着嗓子、皱着眉头,故作为难的说道。<br/> <br/> 如果不上的话,......,那反而太可惜了。<br/> <br/> 毕竟这是一个击败、收服未知的宝可梦,使得自己大放异彩的好机会。<br/> <br/> 克拉拉还是很‘工于心计’、‘精打细算’的。<br/> <br/> 这一点,......,好像和卓指导一模一样诶。<br/> <br/> 能够来到‘铠之孤岛’,拜入马师傅武馆的门下,克拉拉对于这个崛起的机会,还是相当珍稀的。<br/> <br/> ----同时,这也是让那个走关系、推荐自己进入武馆的男人,不对自己的表现大失所望的一个机会。<br/> <br/> ...................................................................<br/> <br/> “上吧,呆壳兽。”<br/> <br/> 克拉拉走上前去,面对伽勒尔火焰鸟扔出一枚精灵球来,派出了自己的王牌宝可梦。<br/> <br/> 和赛宝利的王牌宝可梦一样。<br/> <br/> 克拉拉的王牌宝可梦,同样是伽勒尔形态呆呆兽的进化体。<br/> <br/> 区别只不过是‘呆呆王’,还是‘呆壳兽’的进化形态分支不同的问题。<br/> <br/> 伽勒尔地区的呆呆王、呆壳兽,不同于其它地区出现的呆呆兽......是独特的‘毒系’+‘超能系’的宝可梦。<br/> <br/> 所以一个本系属性是克拉拉所擅长的‘毒系’。<br/> <br/> 另一个本系属性,则是赛宝利所擅长的‘超能系’。<br/> <br/> 刚好很是合适,很是对应。<br/> <br/> 这大概也是为什么赛宝利和克拉拉,会分别于《宝可梦,剑》和《宝可梦,盾》的不同版本当中,作为游戏玩家的师兄/师姐的身份而出现的原因所在。<br/> <br/> -----二人也是Game·Freak经典拆分商法出售套路的,不同版本、‘平行时空’的对应人物。<br/> <br/> 由于受到了卓指导的‘指导’Buff影响了缘故。<br/> <br/> 克拉拉可能比原本应该和她齐头并进,水平一致、互相对应的赛宝利,实力稍微强上了那么一丢丢。<br/> <br/> 但应该也只是有那么‘一丢丢’罢了。<br/> <br/> 卓文也只有在前往‘铠之孤岛’的一段时间,和克拉拉进行了几次宝可梦对战,教训了一下对方而已。<br/> <br/> 除此以外,基本上卓指导和克拉拉也没有太多的交集了。<br/> <br/> 说是有‘指导’的Buff影响,肯定也没有那么大。<br/> <br/> 大概也就只是代替‘小优(剑盾游戏的女主角)’更早教训了一番克拉拉,让她吃到了苦头,并且为了争口气而加倍努力罢了。<br/> <br/> “GyaGya......”<br/> <br/> 伽勒尔火焰鸟发出了怪叫声。<br/> <br/> 这些训练家和宝可梦,实力都还算不错。<br/> <br/> 只可惜和它火焰鸟的实力,还有不小的差距。<br/> <br/> 要不是看在镇着场子的马师傅和蜜叶师母的份上,火焰鸟早就不奉陪到底,跟这群‘小朋友’玩这么久了。<br/> <br/> 虐菜一时爽。<br/> <br/> 但是虐菜虐久了,也会虐到不想动弹为止。<br/> <br/> ‘车轮战’的方式,也还是很消耗宝可梦体力的呀。<br/> <br/> 如果算上‘技能PP值(使用次数)’的话。<br/> <br/> 哪怕是用对堆尸体的方式,都可以逼得伽勒尔火焰鸟技能PP打空,只能够持续使用‘挣扎’,‘挣扎’死自己为止。<br/> <br/> 【挣扎:当自己的PP耗尽时,努力挣扎攻击对手。自己也会受到少许伤害。‘普通系’技能,威力50。】<br/> <br/> ...................................................................<br/> <br/> “呆壳兽,使用‘臂贝武器’!”<br/> <br/> 克拉拉看似懒懒散散,不情不愿的登场,让伽勒尔火焰鸟这只‘大恶鸟’一时间有些得意忘形,掉以轻心了。<br/> <br/> 结果她突然之间开口大声下达了指挥,呆壳兽也是一发突如其来的‘专属技能’----‘臂贝武器’轰击向了伽勒尔火焰鸟。<br/> <br/> “Gya?”<br/> <br/> 人类的心真是大大的脏,大大的坏了。<br/> <br/> 就连对付一只野生宝可梦,你也用‘欺骗战术’的啊?!<br/> <br/> 伽勒尔火焰鸟一时间有些措手不及。<br/> <br/> 被伽勒尔呆壳兽的‘臂贝武器’正面攻击到。<br/> <br/> 无论是呆呆兽,还是呆壳兽、呆呆王,普通形态也好,伽勒尔形态也罢,都是速度极慢的宝可梦。<br/> <br/> 不过伽勒尔呆壳兽特有的‘速击’特性,使得它在即便速度无比缓慢的情况之下,仍旧有概率技能以‘先制度+1’的速度出手攻击。<br/> <br/> “......”<br/> <br/> 静如处子,动如脱兔。<br/> <br/> 大智若愚,大愚若智。<br/> <br/> 说的就是呆呆兽、呆壳兽这种宝可梦了。<br/> <br/> “Gya......!”<br/> <br/> 伽勒尔火焰鸟气得大喊大叫,愤怒的气场,仿佛火焰能量一般,在它的身体表面熊熊燃烧,一发‘怒火中烧’打在了呆壳兽身上。<br/> <br/> 效果拔群!<br/> <br/> “呆壳兽,使用‘瞬间失忆’接下来!”<br/> <br/> “呆......”<br/> <br/> 呆壳兽面无表情的发着呆,通过‘装傻’、‘失忆’,忘记了身上的伤痛,从而大幅度的提升了特防。<br/> <br/> 这个装作没有受伤,所以就没有受伤的技能,‘瞬间失忆’听起来很不合理,却又意外的很合理。<br/> <br/> 很多人都有身上不小心留下了伤口在流血,但在没有亲眼看到伤口、意识到这一点的时候,却一点都没有感到疼痛的经历。<br/> <br/> 直至不小心惊鸿一瞥,终于看到了自己身上伤口的时候,才突然恍然大悟,----‘卧槽,疼死我了!’。<br/> <br/> 说明疼痛作为一种神经感受,的确是可以通过‘装傻充愣’、‘忘记有这么一回事’,而暂时抗一抗的。<br/> <br/> 普通人苦于记忆力太好,没法经常性的通过‘瞬间失忆’来忘记伤痛,一旦看到、注意到,就开始感受到疼痛了。<br/> <br/> 而呆呆兽、呆壳兽的迟钝脑子,在这一方面,显然就有很大的‘特长’了。<br/> <br/> ----你刚才攻击了我吗?<br/> <br/> 呆壳兽:呆......我不知道诶......<br/> <br/> 靠着‘瞬间失忆’所提供的高额特防,即便是效果拔群的‘恶系’技能,也没有能够第一时间带走克拉拉的呆壳兽。<br/> <br/> 然而身为‘传说中的宝可梦’,伽勒尔火焰鸟到底是比起克拉拉的呆壳兽实力强上许多。<br/> <br/> 这样子对峙下去的结果,毋庸置疑是火焰鸟的胜利。<br/> <br/> ...................................................................<br/> <br/> “Gya---!Gya----!”<br/> <br/> 伽勒尔火焰鸟拍打翅膀,‘怒火冲天’的大喊大叫着,一发又一发威力十足的专属技能,打在了伽勒尔呆壳兽的身上。<br/> <br/> 后者只能够利用恢复苦苦支撑,勉强不倒下而已,却难以拥有合适的反击机会。<br/> <br/> “呆壳兽,交替使用‘瞬间失忆’和‘偷懒’!”<br/> <br/> 克拉拉冷静的指挥道。<br/> <br/> ‘瞬间失忆’能够大幅度提升特防,‘偷懒’则能够迅速恢复体力。<br/> <br/> 但能够同时学会这两个技能的宝可梦,也不多。<br/> <br/> 从宝可梦生态上来说,能够学会这些招式的宝可梦,应该同时兼具着喜欢偷懒、摸鱼,可能脑子不太好使,又擅长装傻充愣的特性。<br/> <br/> Emmmmm......<br/> <br/> 呆呆兽竟是我自己?!<br/> <br/> 所以呆壳兽这种宝可梦的持续作战能力,跟伽勒尔火焰鸟一直‘耗下去’的资本是有的。<br/> <br/> 只可惜在进攻向的能力,就有所不如了。<br/> <br/> 单方面的让呆壳兽挨打,这样子下去,迟早也是要被伽勒尔火焰鸟的火力突破的。<br/> <br/> ‘这样子下去不行,只能够堵在这一个微小的概率上边,寻求击败这只黑色怪鸟宝可梦的可能性了......’<br/> <br/> 克拉拉咬了咬牙,指挥呆壳兽不再恢复血量,而是用出了‘臂贝武器’。<br/> <br/> “呆壳兽,使用‘臂贝武器’~!”<br/> <br/> 呆壳兽的行动速度无比缓慢,而伽勒尔火焰鸟的速度又快,火力攻击又很猛烈。<br/> <br/> 少一个回合次数的‘瞬间失忆’和‘偷懒’,都有可能被火焰鸟直接连续两发技能斩杀,让呆壳兽失去战斗能力。<br/> <br/> ----所以克拉拉指挥呆壳兽进攻的策略,确实有够冒险的。<br/> <br/> 一着不慎,就会迅速的溃败,满盘皆输。<br/> <br/> 然而,......,不反击也不行。<br/> <br/> 不反击的话。<br/> <br/> 只是在单方面的挨打、不进攻,肯定也是毫无胜算的。<br/> <br/> 克拉拉只能够将命运寄托在极低的呆壳兽特性‘触发概率’上边了。<br/> <br/> ...................................................................<br/> <br/> 伽勒尔呆壳兽特有的‘速击’特性,并不是百分之一百触发的。<br/> <br/> 否则任何攻击技能,都能够‘先制度+1’的特性,强度就太过于离谱了。<br/> <br/> 单纯只有‘飞行系’技能先制度+1的‘疾风之翼’,效果就已经强到了能够让烈箭鹰用‘勇鸟’彻底统治宝可梦对战,打得‘草系宝可梦’、‘格斗系’宝可梦彻底的灭绝了。<br/> <br/> 于是在下一个世代,‘疾风之翼’的特性效果便被迅速的削弱了,就只有‘血量全满’的时候,才能够触发‘疾风之翼’特性,触发条件变得苛刻了许多。<br/> <br/> 而伽勒尔形态的呆壳兽,专属特性‘速击’的触发概率,仅仅只有百分之三十。<br/> <br/> 太过于不稳定了。<br/> <br/> 伽勒尔地区的呆呆兽在被大舌贝咬住时受到的刺激之下,体内香料发生了化学反应,导致它进化后变成了毒属性。如果去捏咬着它的大舌贝的舌头,它就会从螺的尖端喷出含有剧毒的液体。大舌贝有时会无意识地使劲啃咬伽勒尔地区的呆壳兽的手臂。被咬得刺痒难耐时,呆壳兽便会抡起手臂,不加区别地大打出手。<br/> <br/> 虽然平时总在发呆,但在与强敌对峙时,伽勒尔地区的呆壳兽体内的刺激物质便会游走全身并刺激到所有神经。在刺激的作用下,它偶尔会露出犀利的目光,并以连快枪手都自愧不如的速度举起大舌贝,从前端喷射出毒液,将目标打穿。<br/> <br/> ----这便是‘速击’特性的原理所在。<br/> <br/> 虽然效果很强,但是概率太低,所以并不怎么好用。<br/> <br/> 但是宝可梦训练家和心爱的宝可梦之间,也许是有着强烈的羁绊,能够‘稳定’触发这概率极低的‘速击’特性。<br/> <br/> 什么‘命中率’、‘触发概率’、‘闪避率’之类的概率性问题。<br/> <br/> 在‘强烈的羁绊’,或者干脆就是‘运气很好的欧皇’情况之下,都不成问题!<br/> <br/> “呆----!”<br/> <br/> 克拉拉的呆壳兽眼神突然变得凌厉起来,感受到训练家的决意,它的战斗意志也是迅速飙升。<br/> <br/> ‘速击’特性触发,一发‘臂贝武器’能量爆发开来,紫色的毒液迅猛的喷射在了伽勒尔火焰鸟的身上。<br/> <br/> 单纯是一次两次的攻击,以‘呆壳兽’的攻击力度,绝对是不可能击败火焰鸟的。<br/> <br/> 但,<br/> <br/> 不仅如此......<br/> <br/> ‘臂贝武器’作为‘毒系’技能,还有百分之二十的概率,让对手宝可梦陷入‘中毒’状态。<br/> <br/> 又是‘百分之三十’概率触发,又是‘百分之二十’触发的。<br/> <br/> 要想同时触发‘速击’特性和中毒概率的概率,实在是太低了。<br/> <br/> 仅仅只有百分之六。<br/> <br/> 呃,(⊙o⊙)......怎么感觉‘百分之六’的概率,还意外的挺高的?<br/> <br/> 对于那种抽多了卡池的SSR卡出货率只有百分之一,甚至是百分之零点几的‘手游玩家’来说,‘百分之六’确实高得不可思议。<br/> <br/> 克拉拉将反击的机会,堵在了这‘百分之六’的微小概率上边!<br/>