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笔趣阁小说网 > 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 > 第513章 他的故事即将结束……

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“大哥……欧皇……”


        

“……表哥让茶壶炸死了……”


        

听着声音远远地传来,船舱之中,惊魂未定的阿寅赶忙起身,跑向门口。


        

欧皇也没了。


        

不知道怎么没的。


        

原本进入建筑后,阿寅和欧皇俩人走的好好的,甚至还运气爆棚地找到了一个价值75块钱的玩具喇叭。


        

但不知道为什么,欧皇说总感觉身后好像有什么东西一直在跟着他们。


        

一个人有这种感觉可能是心理作用,不必担心。


        

但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直觉得身后有人。


        

但怎奈建筑之中太黑了,能见度仅有周身一米不到的范围,俩人也只好贴得近一点结伴前行。


        

然而!


        

就在两人行进到一个胡同口的时候,阿寅无意间扫描到了胡同里面有个价值45块钱的大轴。


        

说了一声“我搬着”,走进去还没等搬!


        

冷然就听身后,一声惨叫传来!


        

“大哥!有东——!”


        

惨叫戛然而止!


        

而等阿寅再折返回去,不过短短两秒的时间,欧皇就已经不见了。


        

不仅人不见了,甚至尸体都没有了。


        

借着微弱的暗光,只能看到一条拖行的血迹,一路绵延到走廊更深的黑暗之中。


        

漆黑的建筑阴暗幽冷的环境,诡谲四伏的氛围。


        

刚刚还结伴而行的同伴,一扭头的功夫便活不见人死不见尸。


        

别说阿寅了。


        

铁血战士来都得打个哆嗦。


        

阿寅一路狂奔,大轴也来不及拿了,就这样逃回了飞船之上。


        

结果才回来!


        

就听远处,阿林的声音传来了,嘴里还喊着什么表哥让茶壶炸死了。


        

“嘛情况——?阿林!阿林——!!!”


        

此时节,天已漆黑,时间不知不觉间已经来到了晚上的九点半。


        

外面夜色漆黑,冷冽的寒风不时吹来,冻得人牙根发酸。


        

阿寅紧跑两步来到船尾的舷梯旁,朝着狂奔而来端着可乐箱的阿林挥手:


        

“快——!阿林!走了!欧皇死了——!”


        

“表哥也死了——!呼——呼——呼——”


        

阿林跑得上气不接下气,眼看着舷梯在前,踉跄着想要往上爬:


        

“快走快走快走!我这箱子45!咱们起飞就……”


        

然而!


        

话没说完!


        

猛然间!


        

阿林就觉得身后突然传来一声闷响!


        

隆隆——


        

紧接着!


        

原本站在舷梯上迎接他的老大,就像是被石化了一样,立定不动了。


        

“老大?”


        

阿林还以为阿寅掉线了,试探性的小声招呼了一下。


        

接着,就见阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一个指的动作,示意他看身后。


        

阿林不解扭头向身后看去:“什么……?”


        

一只足有两艘飞船摞起来高的巨人,此刻正如沉默的山岳一般,站在他的身后,庞然的阴翳将他笼罩。


        

“我——”


        

吼——隆隆——!!!


        

下一秒!


        

只听巨人震耳欲聋的吼声轰然响起!


        

巨大的爪子猛然将阿林抓在手中,高高扬起送入深渊巨口!


        

阿林的惨叫声,就像是被踩了尾巴的狗一样,凄厉又惊恐,在阴冷的夜色之下,响彻直播间——


        

“大哥——!!!”


        

“大哥塔塔开——砍他脖子——!!!”


        

咔嚓!


        

一团血雾爆裂开来,弥漫在漆黑的夜色之中。


        

而此刻的直播间,已然爆炸——


        

‘好活儿哈哈哈哈哈哈哈……’


        

‘塔塔开!大哥!’


        

‘塔塔开太草了哈哈哈哈哈……我踏马笑飞了……’


        

‘别的不说,老大这个头儿倒是跟兵长相符……’


        

‘哎——!这什么话这是!’


        

‘《狼性团队》’


        

‘破游戏太有节目了……’


        

‘点开之前根本没想到这么好笑……’


        

‘梗太密了,就这一句做视频切片都能做个四五期了……’


        

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的这破游戏怎么这么邪门儿啊……’


        

‘离谱又抽象’


        

‘我要笑吐了’


        

‘太有效果了,感觉要成爆款了……’


        

‘……’


        

不错!


        

正如水友们所说!


        

凭借着抽象的画风和千奇百怪的极致,很快,《致命公司》便成为了一款任谁都没想到的超级爆款作品!


        

单周!


        

全球总销690万套!


        

消息传来,沈妙妙人都傻了!


        

老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。


        

不过却并没指望着它亏钱。


        

毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。


        

但是!


        

虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!


        

单周近700万套?!


        

要知道!


        

上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。


        

那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。


        

而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。


        

对此,顾晟的解释是——


        

【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】


        

而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。


        

相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。


        

想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。


        

为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。


        

根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。


        

又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?


        

所以。


        

充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。


        

正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。


        

而在此基础上!


        

致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。


        

相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。


        

致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。


        

你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。


        

甚至效果比主播们直播还要炸裂。


        

可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。


        

谁玩谁有节目。


        

毕竟——


        

【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】


        

对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——


        

【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】


        

【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】


        

【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】


        

【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】


        

【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】


        

【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】


        

【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】


        

【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】


        

【天天游报评分:9.9/10】


        

【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】


        

开分九点九!


        

一款制作成本仅七百万刀的作品!


        

却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!


        

要知道!


        

在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!


        

看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!


        

哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!


        

而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!


        

如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!


        

甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。


        

整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。


        

直到!


        

十月十五日这一天!


        

距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月!


        

柯美拉发布了《寂静岭:升天》的首支预告片,同时,也是这部“全球首部互动式流媒体体感游戏”的正式预告!


        

“……短暂的狂欢只是药效有限的镇痛剂,真正的考验不是一部区区不足千万的小游戏能左右的……”


        

“是时候该回到正题了,GoldenWind……”


        

霓虹东津。


        

柯美拉总部。


        

随着中村政一胸有成竹地一摆手。


        

《寂静岭:升天》正式预告发布,拉开了宿命决战的帷幕。


        

……


        

迷雾。


        

灯影。


        

凄凉的小镇。


        

孤零零走过漆黑冗长街道的寂寥身影。


        

令人不安的小镇之中,女人牵着自己的孩子,行色匆匆,不时回头张望。


        

【你叫什么名字?】


        

画外音中,有人询问着女人,语气中充满了冷漠与例行公事。


        

与其说是询问,似乎更像是审问。


        

【阿斯特丽德·约翰逊】


        

【好的,第一个问题——你杀死了你的儿子吗?】


        

伴随浓重的雾气和沉重诡异的音乐。


        

女人和孩子的脚步,渐渐隐入了浓重的雾气之中。


        

天空降下阴霾,寂静岭经典的飞灰弥漫在深邃的大雾之中……


        

‘哇哦……还蛮有寂静岭的感觉的……’


        

随着正式版预告放出,闻讯前来观看的玩家们,也纷纷在弹幕之中展开讨论——


        

‘这个大雾和尘埃,有种寂静岭1的感觉了’


        

‘与其说是寂静岭1,倒不如说是源自PT’


        

‘的确,这个设定当初就是从Sam的PT企划案上扒下来的,柯美拉连续沿用了两部’


        

‘不过话说回来,其实现在来看,寂静岭1的质量也还算不错了,至少比那个重启要强’


        

‘你要这么比的话,那的确’


        

‘没办法嘛,当年寂静岭1对标的是PT和逃生,这俩游戏放现在也是T0级的恐怖游戏,寂静岭输得不冤’


        

‘你怎么不说寂静岭1的剧情有多抽象,杀人犯的洗白历程当年给多少人喂了坨大的?’


        

‘但愿这部的剧情能像个人,不要再搞那么抽象的剧情了’


        

‘至少这个预告片开场看起来……似乎的确挺像那么个事儿?’


        

‘难说,再看看吧……’


        

‘……’


        

而此刻,画面中随着【KOMINA】和【中村工作室】等LOGO的一并淡化隐去。


        

镜头视角,也缓缓从一个类似于小教堂的房间之中降下。


        

一个拉丁裔女人穿着波点衬衫,声音紧张又歉疚:


        

【我明明每件事都做对了】


        

【遵循着书上所指引的每一个字,每一刀的位置……】


        

【但……但我所看到的……却是一种全新的……我们未曾见过的……无法理解的东西……】


        

而随着女人的声音落下!


        

整个宣传片的节奏也骤然加快!


        

巨大的扭曲黑影掠过窗边,留下漆黑的阴翳。


        

浑身缠满了铁丝的怪物歪歪扭扭,从火中走出踉跄前行。


        

没有面容的漆黑怪物游荡在农场周围,没有头颅的怪犬穿梭在阴森的密林之间。


        

【梦境】【夹层】【瘟疫】【源头】……


        

一个又一个晦涩的词汇在不同人的口中说出,交织在一起。


        

最终!


        

一个金发女人和女儿相拥在沼沼浓雾之中:“我相信,你的身体里没有……”


        

紧接着视角一转,画面重新回到了宣传片最开始的男孩身上:


        

“那如果我有呢……”


        

【寂静岭:升天】


        

【11月15日】


        

【即将发售】


        

‘嘶——’


        

预告片到此结束。


        

但留给玩家们的恶寒,却久久萦绕。


        

倒不是说这个宣传片有多恐怖,多吓人,多惊悚。


        

而是从KOMINA的LOGO出来以后,整部宣传片的调性,让玩家们深感不安——


        

‘有一种……不祥的预感……’


        

‘开篇本来挺有味道的,怎么这视角一转,感觉有点奇怪了呢?’


        

‘知道为什么奇怪吗?因为——’


        

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草!这个表情包太传神了!’


        

‘哦!对对对!的确!这正常人也太多了吧!有一种公司团建选在寂静岭的既视感!原本那种孤独和惊悚的感觉都没了!’


        

‘无妻图行(doge)’


        

‘大概是双线叙事的原因吧,看起来母子那边是一组叙事,教堂这边是另一组叙事’


        

‘但这人也有点太多了吧,男的女的老的少的黑的白的,甚至连拉丁裔和亚裔都有……(尬笑)’


        

‘别问,问就是正确’


        

‘也兴许会带来点不一样的效果呢?毕竟这一部寂静岭号称是革新之作嘛,看起来柯美拉的野心还挺大的’


        

‘倒也是,不好说,毕竟黄金之风这次推出的作品也有点抽象,竟然不是写实风的3S’


        

‘的确,这一次黄金之风和柯美拉交锋,颇有一种矬子里面拔将军的感觉’


        

‘一个是公司团建寂静岭,一个是成人童话卡通片,都有点抽象……’


        

……


        

“所以真不是很乐观,好吧。”


        

与此同时。


        

霓虹主播英树的直播间。


        

刚刚观看完《升天》预告片的英树有些尴尬地咧咧嘴:


        

“如果是按照往常的剧本,黄金之风用《逃生》或者《生化》那种级别的游戏参展,”


        

“那我倒是可以直接宣布开香槟了,”


        

“柯美拉玩不了一点,”


        

“但是现在这个情况……呃……”


        

英树张了张嘴。


        

思虑半晌,才勉强开口道:


        

“至少黄金之风的宣传片……更细腻一点,对吧。”


        

作为一个标准的“黄吹”!


        

英树绞尽脑汁,似乎也只能从细腻程度上,给黄金之风的这部《村庄魅影》找找场子了。


        

而此言一出,自然是引起了直播间中一片别有用心的节奏——


        

‘别尬吹了好吗,GW这次的参展作品纯玩票,明显也是一坨,主播洗不了就别硬洗了’


        

‘看起来还不如升天呢,村庄魅影明显就是故作高深的幼稚童话故事,不知道主播在洗什么’


        

‘吹不动就别硬吹了’


        

‘黄吹这次也巧妇难为无米之炊了,连吹都找不到角度’


        

‘因为黄金之风这次的参展主打就是一坨啊,手握尖端技术骄傲自大,想挑战一下市场的忍耐度’


        

‘说白了就是没把柯美拉放眼里,果然做大做强以后谁都免不了犯轻敌的毛病’


        

‘形势逆转了,现在GW才是恶龙,我倒是希望柯美拉能对GW狠狠反击一波’


        

‘也让黄吹们消停一会儿,别继续让主播这种找角度硬吹的人这么跳了’


        

‘我要是主播就直接装死,直接无视柯美拉的宣传片,这样吹地还心安理得一点’


        

‘……’


        

一时间,整个直播间中,全都是对于英树的攻击,和对黄金之风的无情讽刺。


        

倒是也从侧面证明了英树“霓虹第一大体感游戏主播”的地位。


        

要不然也不会有这么多人死蹲在他的直播间中,就等他语言出现漏洞,狠狠地带上一波这样的节奏。


        

“呃……啊这……我……”


        

面对节奏爆炸的弹幕,英树一时间没了应对措辞。


        

没角度啊!


        

诚然,柯美拉这款《升天》的宣传片,颇有一股不祥的味道。


        

但不可否认的是,自从两个月前黄金之风发布《村庄魅影》的宣传片以来,小黄那边的风评也不咋地!


        

也就是这段时间,随着《致命公司》这个小游戏的“半步封神”,稍微转移了一点点玩家们的注意力,让黄金之风的口碑稍挽回了一些。


        

可一旦重回“东津电玩节”这个焦点事件上!


        

玩家们的注意力,还是会重新回到“黄金之风傲慢玩票”这个话题上!


        

足足两个月的舆论发酵和黄金之风的缄默不回应,早已让这个话题成为了游戏圈千万玩家们默认的客观事实!


        

也就是说!


        

现在!


        

占理的是节奏方!


        

饶是英树这样一名坚定的“黄金之风信徒”,都找不到反击的理由。


        

挠了挠头,英树对于这种大面积的节奏,着实有点束手无策,甚至些许支吾无措。


        

可就在他正欲稍加解释两句之际!


        

叮咚——!


        

突然间。


        

就见英树的直播画面右下角,突然跳出了一个官推发布提醒——


        

【“黄金之风V”发布了新内容!】


        

【请点击查看正文——】


        

【黄金之风V:His story comes to a close……(他的故事即将结束……)】


        

(本章完)