【任务失败】<br/> 【正在进行副本结算】<br/> 【剩余生命值:81%】<br/> 【主线任务-「固守」失败,未获取奖励】<br/> 【完成对抗任务「歼敌」,获得时空领域素材一份,精通抽奖卷×1】<br/> 【你额外击败了三名敌方干员,获得三次消耗品奖励】<br/> 【你击败了两名己方干员!两次奖励被扣除】<br/> 【最终奖励:「烟中恶鬼(烟雾弹)」×1】<br/> 【副本成就】<br/> 「兵家常事」:首次主线任务失败<br/> 「并肩作战」:携带同伴进入副本<br/> 「第一滴血」:对抗副本中击败一名时空行者<br/> (PS:本游戏内部对玩家的正式称呼)<br/> 「游刃有余」:一次对抗副本中生命值不曾低于70%<br/> 【隐藏成就】<br/> 「眼睛好痛」:强烈的光芒对视力损害很大,您应该注意爱护眼睛<br/> 「这不比枪好用」:在枪战题材副本中没有使用射击类武器打出任何伤害。没错,替身不是武器,而注射枪没有破防,所以的确如此。<br/> 「住手!是友军!」:你被队友闪了,所以你也坑了队友,这很合理——才怪<br/> 「入戏太深」:再晚个几秒,你的同伴或许就把双方所有人给毙掉了<br/> 「赢了对线,输了全局」:请不要把NPC当做不存在啊!<br/> 【成就追加奖励:100时空币,智能遮光镜×1,普通抽奖券×1,「要素-内鬼」,人质杀手奖章×1】<br/> 【总记:时空领域素材一份,<br/> 精通抽奖卷×1,普通抽奖券×1,<br/> 100时空币,智能遮光镜×1,<br/> 人质杀手奖章×1,<br/> 「要素-内鬼」】<br/> 【评价:非常令人庆幸的是,这只是一次演习,否则这该是一出怎样的惨剧啊……<br/> 某位替身演员过于抢眼的表现,使得战斗意识有所进步的你变得毫无存在感。在进一步认识到这名同伴的实力的同时,想必你也深刻地感受到了沟通的重要性】<br/> 【结算完毕】<br/> 【你获得经验,提升到了「5级」】<br/> 【检测到您已达到5级,且完成了三个以上的副本,称号系统已开启,稍后您可通过个人终端自行领取一个基于您游戏风格的称号。称号在展示自己的同时,也能为您带来一些加成或能力】<br/> 【你解锁了一个新的技能栏位,当前为五个。下一个技能栏位将在10级解锁】<br/> 【精通系统已解锁,现在您可以前往人物面板查阅与精通相关的介绍和功能。】<br/> ……<br/> 除去副本结算本身的内容以外,由于升到5级解锁的更多游戏系统,比平常更多的提示弹了出来,不过它们暂时遭到了忽略。<br/> 乍一看好像有点离谱,但仔细想想的话,模仿者能战胜这么多专业反恐人员,其实是有其合理性所在的:<br/> 比如说没有心跳,没有脚步声,不怕毒气和闪光这种种族优势,又或者是体积小难命中,可以变坚果挡枪这样的硬件差异;以及很关键的一点,没有人会想到突然有这么个奇异生物跳出来。<br/> 这些道理罗利都懂,但他只想知道……<br/> “你为啥连自己人也一起打了啊!”<br/> “额,我不认识他们……他们看起来长得差不多。”<br/> “……”<br/> 好吧,他被说服了。<br/> 但他还是觉得很淦。<br/> “这都什么事啊……”<br/> 至此,罗利在《全时空领域》的首次PVP以及首次战败,到此告一段落~<br/> 说起来他对战赢了才对诶,这能算输么?<br/> ——————<br/> 总之跳过一段罗利与模仿者之间的拌嘴和查科打诨,等到他重新平复心情后,再次走到个人终端面前,查看这次任务结算。<br/> 对抗任务因为用时短,奖励本就不多,再加上失败,本次的收益自然不会丰富;不过因为成就系统送了点杂七杂八的玩意,看上去倒也不算少。<br/> 自动遮光镜就是一个能根据周围亮度自动调节遮光程度的墨镜,甚至都没有被算成装备。然后就是一个烟雾弹,和一枚勋章:<br/> 【烟中恶鬼】<br/> 【类别】:道具·消耗品<br/> 【品质】:白色普通<br/> 【简介】:写有“烟中恶鬼”字样的烟雾弹,和普通烟雾弹的主要差异就是,作为使用者的你自身不会受到这个烟雾的影响,可以正常看清物体。<br/> 【备注:总不能给你个瞄准镜,好像也没用】<br/> 【人质杀手】<br/> 【类别】:称号勋章<br/> 【品质】:绿色优良<br/> 【简介】:由时空行者「罗利」的同伴“模仿者”的事迹总结出的成就,只能佩戴给这名模仿者。<br/> 【效果】:使用射击类武器的命中率提高;对“失去抵抗能力的目标”造成的伤害提升<br/> 【备注:有的人演着演着就忘记自己在演戏了】<br/> 嗯,罗利已经充分理解不能小看模仿者老爷子的力量了,这一波他甚至拿了四个人头,简直可怕。<br/> 除了上面两个还有一份材料盒子和两个抽奖,不过罗利准备放放再说这些,他将注意力放在了最后的两条系统提示上:<br/> 升到5级,代表着玩家基本熟悉游戏模式,结束了新手期,可以开始接触到游戏中更进一步的功能。<br/> 精通,称号。<br/> 这两个能够进一步强化玩家实力,同时增加游戏乐趣的机制,终于向他解锁了。<br/> “比起内测时期,不知道有没有什么变化。”<br/> 罗利想着,点开了个人面板中新出现的「精通」选项,查看弹出的介绍。<br/> 此前简单说明过一次,精通的存在是为了避免玩家持有的能力过于混杂无序,造成游戏体验下降、以及难以形成配合的问题而设计出的,供玩家确定一个“大致发展方向”的功能。<br/> 同时,也是为了迎合上级技能和装备的掌握条件,避免描述混乱和游戏进程过快的可能,用以限制玩家的一部分选择,并强化一些方面。<br/> 当然,在察觉这游戏不是个普通游戏后,罗利倒是感觉这个设计好理解了许多……<br/> 说回正题,排除掉一些奇怪的非大众精通项目,开放出来供玩家查阅、选择的常规精通项目,是以下几个:<br/> 【武技精通】【灵能精通】<br/> 【术法精通】【科技精通】<br/> 【器械精通】【指导精通】<br/> 通俗的说,这几个发展路线的含义分别是:强化身体、强化精神、学魔法、搞科研、运用各种器物、指挥其他生物。<br/> 所以,这个排列顺序并不是乱放的,的确有点两两对应的感觉。<br/> 此前,于颉所选择的是术法精通,因此表现出的就是使用法术为主的发展方向;而现在,罗利也到了要选择自己精通方向的时间。<br/> 看向面板,罗利发现自己可以选择的精通包括【武技】【灵能】和【器械】这三个。没错,精通并不是可以随便选取的,而是根据每个玩家此前表现出的风格来显示你所能选择的项目。<br/> 当然,其实没必要说这么多,毕竟罗利的决定之前早就说好了。<br/> 【您选择了「武技精通」,是否确认】<br/> 【已确认,恭喜您成为了一名「习武者」】<br/> 【您的体力上限提升50点,当前为200】<br/> 【您获得了三个独立于技能栏的「武技位」,可以掌握最多三种武学】<br/> 【您可以学习更高等级的武技类技能了】<br/> 【初次解锁精通,可以进行一次免费的武技抽取,是否现在进行?】<br/> ———————<br/> PS:我想起不高兴的事情——罗利同学的称号我其实还完全没有想法来着……<br/> 总之,一个很短的副本结束了,完成整备后会写一点点现实部分的过渡,然后在剧情内时间的第二天开启新副本~<br/> 下一章描写主角抽到什么武技(^ω^)