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笔趣阁小说网 > 每天随机抽个替身 > 本卷总结感言和设计分享
         呼,就这样,又一段故事讲完了,还真是延迟了好长的时间啊……
         原本是因为连续多次写出的结果都是长篇,每次预定的短篇副本,最后总会在发挥中写成长的,这才决定从完整规划上进行一个迅速结束的短副本,来调整本文的叙事节奏的。
         结果嘛,就最终字数上来说倒是的确短下来了,但在现实中消耗掉的时间来说貌似是一点也不少啊哈哈……
         我旗子可真是个对轴鬼才.jpg
         啊,不管怎么说,但讨论本卷总的来说应该还是达到预期目标了,耽误了一些时间至少换来了调整内容的机会,没有偏离预定走向。
         就算没有达到最开始三个副本的速通程度,至少也的确是在30章上下把问题解决掉了,不错不错~
         那么,来做个例行公事的本卷总结吧!不知不觉也成为一项习惯了来着,而且间隔这么久,就算文字短也多少需要一下这方面的东西?
         那么,接下来就迅速进入到本次的细节补充和交流分享吧!
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         嗯,那么首先是感言环节,这次还顺便加入了一点情节回顾的要素,毕竟中间断的有点久嘛。
         因为副本比较短,这次就不分条目讨论了,直接开始:
         首先,整个副本本身的底基就是之前所说的“写原不见原,不知原是原”。
         至于为什么要做这么稀奇古怪的设计,就得从起因来讲了。
         不知各位有没有人猜到,其实这次的短篇副本,最早确定下来的要素是“老千”——也就是我们首先敲定了BOSS,并确定了这次任务是由此人搞事所引发的。
         正因如此,在上一个幕间才会专程为他的登台做铺垫,因为如各位在上一章看到的,这事没完,相反,这是开启了一个大篇章的序幕。
         不过这个暂且不提,说回副本自身,既然千骑作为反派,以及他的作案内容已经确定了,剩下的就是需要选择一个合适的背景,作为这次任务的舞台:
         没错,实际上是先确定千骑,再确定提瓦特的。
         准确的说,旗子在很长一段时间里都没有想好应该让这次冲突发生在什么世界里,之前在读者群那边讨论了好几次,提出过一大堆稀奇古怪的备选。
         (比如说赛博朋克,学园都市甚至是多那多那……也考虑过反而从画风不符的魔幻世界观切入)
         但最终,随着原神须弥部分更新,正处于选择困难症中的旗子猛然看到了一个未曾设想的道路:
         这个虚空终端,是不是很像那修马基亚的耳机()
         写咱这种文的,脑洞一开就止不住,同时满足“画风有相似之处”和“明显出现了不属于这个世界观的东西”这两点,须弥简直是老千登台表演的最佳场合!
         既然确定了要来须弥,旗子就开始着手思考更进一步的规划了,最终把开局设计成这个打哑谜的模式,除了回收世界观探索这个设定以外,也是为了更好的限制副本长度:
         毕竟你想,如果是一开始就点名了来到原神世界的话,作为一个高自由度的游戏,能够展开的事情就太多了,就算可以用罗利是个云玩家他不懂作为借口,涉及到的信息量还是会飙升。
         但是我们把思路逆转过来,如果读者视角和主角视角一起,按照解谜副本的模式在不知情场合下进入呢?
         仔细考虑一下,身处提瓦特但是不知晓这里是提瓦特的情况是有可能做到的,只需要特意地去回避某几个关键词,绕开标志性的七天神像……
         对吧?
         所以实际上这个副本前半程的事情,就是一个误导的过程,我利用「多莉」这个角色具有巴依老爷身份的这一反差设定,进行了一个简单的叙事误导。
         为了强化表演效果,还专门加入了一个叫做“阿凡提”的角色,来保证未揭晓答案时的开场也不至于无聊。
         虽然中间沙漠佣兵的部分衔接处理的不是很到位,出现了人物莫名出现有掉队的情况,但总体流程还算顺下来了,所以就请原谅我吧()
         这场短篇任务,设计的可还算入眼?
         作为承上启下,并且引出下一个大篇章的序幕,希望这次故事的表现没有让大家失望。
         最后出场的那位漆黑的家伙,正是罗利在下一个阶段需要打倒的最终敌人,这里只是它的初次亮相,距离介绍、了解和战胜的整个流程,还有比较很长时间,所以旗子在此也不过多剧透。
         只能说……这是我个人花了比较多心思设计的一个,至少我觉得角度非常独特的BOSS,它将带来的冲击,大概也会很与众不同吧?还请拭目以待。
         那么,思路分享时间就到此为止,接下来进入到趣味信息补充的环节啦!
         ——————
         【沙漠趣闻环节】
         ①阿凡提
         阿凡提这个角色虽然只是迎合巴依老爷一起实现误导的烟雾弹,但他存在于故事中自然还是需要一个合情合理的身份。
         当然,他没必要是一个乱入任务或者穿越者,作为提瓦特本地人就足够了,硕大一个沙漠中有着一位智者角色也并不奇怪对吧?
         关于阿凡提本人,后台以骰点对其进行了一些设计,包括他具有雷属性神之眼,也都是那时决定的,所以说,他就是一个以聪明的阿凡提为原型,设计出来的提瓦特人,没什么更多秘密。
         当然,因为足够聪明,他自己会不会在任务流程中发现些什么,就是另一回事了……
         ②金字塔
         不知大家是否还记得,这次副本前几章赶路的时候,罗利曾经注意到一个“发光的金字塔”,并且产生了好奇,在想要靠近的时候被拦下了。
         在知晓谜底之后自然非常明显,那个其实就是须弥沙漠地区的赤王陵了。
         似乎有非常多的人在那里跑坡和走秀玩(划)
         这里,就是阿凡提随队同行的另一个作用了,根据骰娘的选择,阿凡提先生其实扮演了一个……
         派蒙的作用()
         前面的区域以后再来探索吧.mp3
         回顾下来,他确实起到了一种解说以及防止玩家乱跑的作用,而且打架每次都不见人,基本符合派蒙的习性(大雾)
         ③地图
         或许有较真的朋友会想追问,罗利这次去的到底是沙漠的哪个区域啊?他和老千的战斗发生在地图上那个位置?
         对于这个我只能回答……不存在。
         旗子开始写的时候,可还没开放沙漠地区呢,我怎么可能知道嘛?
         而且,计较这个东西其实本来就没必要。因为原神虽然是个有地图可参考的3D场景,但是那个地图上的内容不可能是实际上的提瓦特全境:
         且不说一个国只有一城这种问题,蒙德和须弥的直线距离甚至都不到十公里,简直太可怕了()
         若是真的按照游戏里那个比例尺说事,当年夜叉门行军300里(还是800里来着?),都能绕着大陆跑几十圈了,岂不是要遁入虚空?
         所以说啊,没在游戏里做出来的地界应该是很多的,提瓦特的实际范围比这大得多。
         所以说,便乘光这个载具在本次副本中出力很大,毕竟徒步在沙漠里跑是真的很要命。
         ④老千
         绕了一圈,终于说到了本次故事的核心人物,BOSS千骑了。
         与正牌天津垓只有4%差距的超高仿玩家版老千,现实中应该同样是公司高管,精英人士。
         由于是在大静谧期间设计出来的人物,为了纪念这点,我将其取名为「千默」,并将其游戏ID设计为【寂静】
         顺便,因为娱乐骰点确认了一下,这位的设定被认证为天津人了(?)
         实力位于玩家排行榜第九,硬实力无可辩驳,唯一的弱点大概是现实中几乎从来不曾接触过ACG内容,这方面的“知识量”会显得比较尴尬吧?
         然而在这次的副本中,很完美的继承了吃瘪、抗揍、造爹三大特点,把自身特色发挥的淋漓尽致啊(笑)
         ⑤十骑
         众所周知,天津垓的标志词“森怕森头”是1000%的意思,而百分之一千吧,它其实是十倍。
         也就是说虽然某人总把千挂在嘴边,但他其实说了半天,只有十而已()
         或许是因为不敢设定成“我的力量是你的一千倍”这么逆天?
         咳,总之为了吐槽这点,同时也是作出一些区分,我将千默的口头禅设定成了“十倍”来达到相同的效果,同时也是切合他不懂梗的人设。
         顺便,这家伙被罗利打败过于丢人而扣了一名,现在也正好是十名了
         ⑥犯规
         老千之所以被称作「违规玩家」,是因为他在和罗利等人一样意识到游戏有问题之后,选择依靠自己在现实中的财力势力,尽可能提高自身在游戏中的实力。
         虽然《全时空领域》原则上没有影响强度的氪金项目,玩家之间的交易也有网游文必不可少的安全设置之类的,但是直接买通玩家本人这种事情当然很难杜绝。
         就靠着这个方法,拉大量玩家进入自己的公会给他出力,以至于在公会功能开放不到三天的时候,眼看就快拉起一个那种传统网游文中长期积淀,职业团队才能组织起的大型公会了,在资源量上形成了绝对碾压态势。
         无论游戏公司的出发点如何,这件打破平衡的事情显然不是他们乐于见到的,于是,老千遭遇了暗箱操作的重拳出击。
         ⑦讨伐
         基于正文已经给出的原因,策划和文案不打算直接动手干预,所以调来了一些玩家进行针对,这同时,也是对选来的玩家的一次能力测试。
         就结果来说,罗利是第四个来到这里的,在此之前已经有三个被认为“有希望破坏老千计划”的玩家败下阵来了,三人的战果甚至不足以让千默意识到那些人是玩家……
         很不幸,那三个人中有甜甜圈同学,圈儿姐的含金量极大的下降了……
         不过真说的话,输给第十也不丢人?
         ⑧草神
         有一个未被提及而大概率变成了废案的内容,那就是在随机投点确定罗利本次任务的身份时,命中大成功并在二级选项里点到了【神的使者】
         若是这样,罗利的到来就应该是由小吉祥草王认同与支持的,会得到来自草神的某些支援才对,不过因为各种各样的原因,这个部分基本上省略掉了。
         就,其实选到这一项的时候,我惊奇的发现,罗利的情况好像还真有点契合这里的设定:
         使用着通过其中的镇灵操控元素力的邪灵武器(罗利铲),具有能够加速植物生长的力量(苹果功),随身携带着一个可以变化成任何草元素造物的神奇生物(模仿者)……
         说是神使好像也完全能讲通吧(?)
         不过,总归还是废案了,罗利也就没能和纳西达见上面,其实本来打算在最后让她出来露个脸的,但因为没什么可说的也就算了。
         毕竟草神自己的情况,这个时间点也不怎么样……
         没办法,谁让根据时间线骰点,我们的旅行者空哥这会还刚进蒙德城,距离他来到须弥解决问题,那可还早着呢……
         ⑨战斗
         其实抛开抛开情节不说,这个副本在战斗部分也有个特殊任务,那就是重新介绍现在的罗利如何战斗。
         首先刚刚经历了随机拿东西的玩家大赛以及几乎禁止全部技能的JOJO本,罗利原有的物件和技能本来就很久没出现了,他又刚刚获得了更多东西。
         这些老技术和新强化,如果不实际运用表现一下的话,是很难形成印象的,所以这次的千骑BOSS战,也算是下了不少功夫。
         本次重点介绍的是罗利已经完成的领主风格,大家觉得这个形态的设计还算好吗?
         至于剩下的两个风格,我们在之后继续完善的时候,进一步说明吧?
         ⑨它
         最后一条。
         这个暂且保密的黑影旗子已经说了,它会是接下来一个大阶段的最终BOSS。
         老千很好的表现了他总是能造出自己解决不了的麻烦这一特色,那个神秘的机械核心,帝骑哥口中的剧场版BOSS,终究在他的手下顺利诞生。
         只会说「U咩」是生草又搞笑的,但如果它用苦喊、嘶吼、怒号的声音这样发声,就能营造诡异感。
         这个让人多少有点笑不出来的梗产物,它的故事就让我们接下来慢慢展开吧……
         当然,罗利才是主人公,他的路也要继续啊,我们下一卷再见~
         啊对了,因为篇幅不长,这一次我就不搞幕间了,直接和下一卷合了哈?