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笔趣阁小说网 > 每天随机抽个替身 > 自制跑团规则:职业部分-武者
         【观前介绍】
         好久不见,这里又是旗子之前时不时会提及的“自制跑团规则”环节,正如之前所说的,这一回旗子带来了职业部分的设计。
         非常不好意思,在正文对更新中出现了一些问题,所以我拿出这样内容临时顶替,防止大家今天没有东西看,更新也会在第二天白天尽快解决的,还请谅解。
         格式上主要参考了DND,不过倒也不是完全一致,因为目前只是早期测试状态,所以用词上可能比较随意,技能平衡性也还没有进行过测试,仅供娱乐。
         本次放出的是「武者」战职在lv5以前的能力参数,以及武者所属子职都部分能力展示。
         以下为正文内容,希望大家踊跃提出意见反馈,谢谢。
         ————————
         武者的生命值属性:
         初始生命值+体质天赋×武者等级+当前体质
         武者的精神力值属性:
         初始精神值+意志天赋×武者等级
         ————
         【武者职业能力】
         1级:
         『体能训练』
         1级起,你已经接受了初步的锻炼,为日后的武技修行奠定了基础。
         你的力量、敏捷、体质额外上升「武者等级×武者等级」,造成的物理伤害额外上升「武者等级」
         『休整』
         1级起,你比常人更懂得如何调整自己的身体状态,恢复体能。
         你可以在战斗中使用一个附带动作,恢复少量生命值(武者等级×5),并解除自身受到的轻微程度的身体负面状态(如麻痹、流血、轻度中毒)
         『武道风格』
         你专精于以下一种战斗风格。
         [搏击]
         擅长徒手格斗的风格,动作轻盈灵巧。
         当你徒手战斗的时候,如果主动作是进攻,则你可以用附带动作对同一个目标再攻击一次。
         你的徒手攻击伤害上升「武者等级」
         [擒拿]
         你在对敌人进行缴械、摔拌、关节技等行动时,视为具有优势。
         此外,当敌人为了挣脱你的擒拿而进行力量对抗时,你的压制了上升「武者等级×武者等级」
         [舞刀]
         使用单手持有的刀剑类利器进行作战时,每当你的攻击没有被回避,且没有其他因素打断你的行动,则你可以继续进攻。
         连斩上限为「武者等级+1」
         [弄枪]
         使用长柄类的棍棒或长枪进行战斗时,攻击距离短与你的敌人无法进行「反击」行动,其对你的攻击进行「防御」或者「闪避」行动时,出目下降你的武者等级。
         [骑乘]
         你不需要进行额外的判定就能驯服等级低于你武者等级的坐骑。
         你在驾驭坐骑时,你和你的坐骑防御和闪避骰子出目增加你的武者等级。
         你为避免自己从坐骑上跌落的敏捷检定具有优势。
         [弓术]
         你获得与自己武者等级相同数量的「神射骰子」(d6)
         当你进行弓弩射击时,你可以消耗一个神射骰子,执行更加神奇的射术行动,例如:连续射击三次,同时射击两个不同的目标,在极端距离下开弓,射落敌方的远程攻击等。
         当你想要执行更加极端的动作时,可能会需要消耗2个甚至更多「神射骰子」(比如凌空抓住射向你的箭矢然后反手射回去)
         你在每次长休后恢复所有的「神射骰子」。
         当你的武者等级大于5,神射骰子升级到d10。
         并在10级时升级到d20,15级时升级到d100。
         [左道]
         运用匕首等轻小武器和小型投掷道具进行狡诈多变的战斗。
         若你通过附带动作进行轻小武器攻击或者投掷,则你可以在本次附带行动中额外攻击一次。
         你的轻小武器和投掷物攻击在伤害骰中丢出满值时,造成的伤害上升「原本伤害×武者等级」
         [披甲]
         穿着全副武装的重型铠甲,并持有重武器进行刚猛攻击。
         你能够免除身穿重甲或手持巨型武器带来的敏捷减少,并使你的护甲额外上升[武者等级]
         此外,你对失衡状态具有抗性,极难被击倒或击退,也不容易受到物理冲击附加的异常状态影响。
         [快枪速射]
         你在使用轻型枪械类射击武器时,进行先攻判定额外增加「武者等级×5」数值。
         若你是本次战斗轮中最先行动的人,你可以在同一次主要动作中额外射击一次,并无视等于你武者等级的防御力。
         2级:
         『精湛技艺』:
         在你执行进攻或者反击动作时,你可以并非只是进行单纯的打击,而是将其替换为更加复杂的动作,并通过相应的判定来实现这些操作。
         例:通过力量判定抡起一个敌人,将他倒立着砸向地面或作为临时武器进行攻击通过这个特性,你可以尝试将敌人绊倒或摔倒、擒拿,击落其武器等;
         同时作为发动这个特性的需要,你必须详细描述你要如何行动,否则GM具有驳回特性使用的权力。
         〖属性提升〗
         获得此特性时,你的所有基础属性上升其对应的天赋值,那之后,你可以选择其中的两个属性,使其天赋值+2,然后只将这两个属性再次提升天赋值的数字。
         3级:
         『气感』:
         单纯的磨练肉体和技术,难以真正突破生命的极限,因此为了提高自身的极限,大部分的武者基本还是会通过化用外力,将其炼化为自身前进的阶梯。
         3级时,你需要选择一个修行方式,决定你到底修炼哪种形式的能量来助推你的武道。
         「精气」
         炼精化气,其实也就是最传统的武者内力,锻炼身体,还能养生,注重体内循环。
         主要增加体质属性,具备更强大的肉体和自我调节、自我恢复能力,最为踏实且稳定的路径。
         「神气」
         炼神化气,古龙武侠的那种,更注重精神修为和心意,同体系里比较容易境界压人。
         主要增加意志属性,更加容易修炼出意境类的招式,能够在同体系中更好的压制对手,缺点是若自身精神状态不佳威力会大打折扣。
         「斗气」
         注重外在,完全为了战斗而诞生的特化力量,非常适合外放出去放出去附在武器上或者进行远程打击,可塑性比较强,可以捏成需要的形态。
         主要增加气质属性,能够获得多种斗气特技,更容易进行大范围攻击、远距离攻击或者自身防御,缺乏非战斗功能性。
         『连击』:
         3级起,武者可以在没回话主要行动中发出的攻击结算后,额外攻击一次。
         如果在同一回合内因其他原因执行了多次主要行动,则该特性也可以多次发动,否则只能结算一次,不能跟随在附带动作或技能造成的伤害后。
         4级:
         『入道』
         你开始迈上自己的武道,正式开始身为武者的探求之路,你需要选择自己习武对本意合毕生所求,从而明确自己将要去向何方。
         从以下武道中选择一个:
         『登临之道』
         会当凌绝顶,一览众山小。
         『长生之道』
         仙人抚我顶,结发受长生。
         『公义之道』
         侠之大者,为国为民。
         『逍遥之道』
         人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
         『霸者之道』
         千秋万载,一统江湖
         『取死之道』(非可选项目)
         天生万物与人,人无一物与天,杀杀杀杀杀杀杀!
         5级:
         『告别平凡』(通用):
         当你到达5级时,你此时最高的那个属性(若有多个则自选一个)再提高20,且此后,这个属性进行的相关鉴定,不在进行D20,而是进行D100
         『超凡脱俗』
         5级时,你当前最高的那个属性提升100,然后你在除去该属性和智力以外的其他属性中选择两个,提升50点。
         (当前版本职业主要能力设计只进行到lv5范畴,以下为“武道”词条部分中对应的子职业能力)
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         子职能力:
         『登临之道』
         人习武是为了什么?在无数种答案中,有些武者选择了最为朴素,最为直白的那个:他们意识到,习武本身就可以是目的,为什么只能是手段呢?
         登临之道的武者是最为纯粹的武人,他们只为追求更强大的力量和更精湛的技艺,正如不断挑战更高的山峰一般,在武道上一步步前行。
         4级:
         【脚踏实地】
         在学习武技和随机成长属性的场合,你可以投掷两次,取更高的一方。
         【勤能补拙】
         你已经习得的战斗风格得到一次强化(属于额外强化)。
         7级:
         【武道见识】
         7级起,你在战斗外观察一个生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报;
         如果是在战斗中与该生物交手超过三个回合,你可以获得有关其能力的更多情报;
         那名生物是「武者」的场合,你还能判断对方的功法和武道。
         ……
         『长生之道』
         长寿乃至于永生,千百年来无数人求而不得的虚梦。死亡总是能如此轻易地带走人们的一切,思想、情感都化为虚无,生前的一切画上句号。
         因此总会有武者,走上武道只是为了寻求长生与不死的奥秘,他们也许是因为恐惧死亡,又或者,只是好奇心太强,想要亲眼见证遥远时间后未来的样子……
         4级:
         【修养生息】
         4级起,当你进行短休时,视为进行了一次长休,你在长休时自动治愈肉体上所有的「常规异常状态」
         【生生不息】
         4级起,当你发动「休整」特性恢复生命值的场合回复量翻倍,并且同时也恢复1点气。
         7级:
         【融入自然】
         从7级开始,你可以消耗2点气,调整自身的气息尽可能做到与周围的环境融为一体。
         这个状态下,你不能进行奔跑跳跃等剧烈的运动,此时的你无法被他人以“目视”之外的方式察觉到。
         当你处于这个状态时,可以减少周围的自然环境对你造成的影响和伤害。
         你在发起或者受到攻击时立即退出这个状态。
         …………
         『公义之道』
         公理与正义也许并非总是那么界限分明,难以找到它们真正的定义,但追求公义的理念永远不该被遗忘。
         公义之道的武者相信,自己的力量应该为了义举而使用,打击邪恶、维系秩序、拯救世界,怎么样都好,他们只是坚信自己应该做正确的事,这是其自身的正义之心赋予自己的责任。
         4级:
         【明辨是非】
         4级起,你的正义之心赋予了你对邪气和恶意更加强烈的感知。
         你在识破谎言和伪装的检定中具有优势,并且可以在识破的同时确认这个欺瞒者是否具有恶意。
         【嫉恶如仇】
         4级起,你对罪行深恶痛绝,当你目睹一场犯罪或者暴行在你面前发生时,你可以立即喝止对方。
         那些罪行的实行者需要进行感知豁免并与你进行气质对抗,只要他们在两者中的任何一个判定中失败,他们将被你的正气震慑,立即终止当前的行为。
         并且其中那些两个判定全部失败的单位,将会陷入恐慌状态,移动速度变为0。
         7级:
         【浩然正气】
         7级起,磅礴的正义气息环绕在你的身边,对邪祟具备着强烈的威慑。
         你和你周围10尺范围内的目标,不会受到强度低于「你武者等级」的邪恶、阴邪的能量或者精神引发的负面状态。
         你即使不消耗气或者发动武技,打出的常规攻击也能伤害到没有实体的邪祟生物。
         此外,邪祟、亡灵或者恶魔类生物只要接近你就会感到不适。
         『逍遥之道』
         人生苦短,及时行乐。能够每天让自己过得开心,本身就是一种本事了,这至少说明你有从种种人生的泥泞中脱身而出的实力。
         逍遥之道的武人发觉自己其实并没有什么远大的目标,他们只是想过好每一天,让自己舒心自在就好。
         于是这些人四方云游,发展自己的兴趣爱好,尝试种种新奇的事物,在轻松愉快的旅途中,享受生活。
         4级:
         【乐逍遥】
         4级起,你从琴、棋、书、画,以及厨艺、制酒、驯兽、杂技、舞蹈、歌唱中选择三项知识,获得其lv2的水平
         此后你每提升一级,都能再选择一个,或者把已经选择的某一项提高1级,不能用这个特性提升超过lv5的知识
         【皆如意】
         你额外选择两个战斗风格。
         此外,你每拥有一种不同的战斗风格,你可以获得一个d6的“逍遥骰子”,该骰子可以在检定或者伤害骰中消耗,增加到你最终的出目上。
         你在每次长休后恢复所有的逍遥骰子。
         7级:
         【逍遥游】
         7级起,你每回合能够使用的反应动作额外增加1个,并且你在11,14,17都各自再获得一个。
         你能够通过消耗反应动作,来增加自己在同一回合内的移动距离,或者增加为了挣脱行动限制而进行的抵抗的判定次数。
         【任我行】
         7级起,当你的攻击命中进行伤害投掷时,你可以防止此伤害,改为投一枚硬币,猜正反。
         若你猜中,则这次伤害视为满值;若你猜错,则结束你的这个回合。
         这个效果每次战斗轮只能发动一次。
         ?级:
         【不逾矩】(暂定)
         你可以用「琴乐」「棋艺」「书法」「绘画」代替武技动作进行攻击鉴定,并且造成的伤害根据掌握的知识数量提高。
         【知天命】(暂定)
         如果骰子和硬币技能的结果不好,可以选择撤销当做没有发动过。
         …………
         『霸者之道』
         如果不能以力量压倒别人,强大又有什么意义?
         如果无法征服那些弱者,怎么能证明自己是强者!
         有些野心勃勃,亦或是雄心壮志的武者们坚信,既然强与弱是一个相对的概念,那武道就应该是霸道,他们必须要折服其他人,成就自己的霸业,这才是真正的武道!
         为了将这霸念化为现实,霸者们走上自己的王道征途。
         4级:
         【霸气外露】
         你的攻击鉴定中时,额外加入自身气质属性的一半到本次攻击的主属性上决定伤害。
         此外,你发起的武技攻击被视为群体攻击,获得攻击距离延长和溅射范围扩大,提高幅度基于武者等级
         【征服之始】
         4级起,当你在战斗中将一名生物单位的生命值消减至0时,你可以选择不将其杀死,而是进行一次气质对抗,使其被你“折服”
         被折服的目标,认可你的强大和威望,不会再轻易采取与你敌对的行为,并且会倾向于配合你的行动。
         7级:
         【谁与争锋】
         7级起,你心中的霸念以凝实的形式在外显现出来。
         战斗轮开始的先攻判定阶段,你可以放出气势向对手施压,你改用气势而不是敏捷进行本次先攻判定,并使得本次判定中所有出目低于你的敌人先攻出目全部变为0。
         以这个方式开启战斗轮后,你更容易成为敌人的攻击目标,但先攻判定中落败于你的敌人会在向你进攻时感到底气不足,对你造成的伤害下降一级。
         ………………
         〖“取死之道”〗
         (原则上非玩家可选项目,基本只会出现在任务过程中的敌方单位身上)
         不得不尴尬的承认一个事实,那就是“遵循本心”其实未必是一个好词。
         事实证明,人性中邪恶的一面是确实存在的,有许多人在认真思考,反复求证后,最终发现自己还就是喜欢那个阴谋诡计,喜欢杀人放火,喜欢凌虐弱小,喜欢做些龌龊之事……
         你必须承认确实有人会这样。
         也许其他的武道路途上,都的确可能存在不同类型的恶人,但这条难以形容的道路完全可以说是“只存在”恶徒和更坏的恶徒。
         或者严格来说,他们其实未必是同一条道路,只不过他们都一致性的选择了无视当前的伦理与道德,去追求那些不可能被他人接受的,通过否定他人、凌虐他人获得的满足……
         正所谓“杀人者应当做好被杀的觉悟”,因此这条充满了亡命之徒的疯狂道路,被称为“取死之道”
         当前版本,你的角色不能选择走上取死之道,因为一个如此无法无天的恶徒究竟凭什么、又为什么会加入这场冒险呢?