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笔趣阁小说网 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第24章:刻设计师还在输出!
         这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。
         苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。
         可对比起一刀秒的快感。
         这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!
         带来的则是酣畅淋漓的快感!
         用通俗易懂的话来说,它就像是导……
         导火索。
         放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。
         “再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。
         苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。
         可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。
         伤害也只有可怜的5点。
         打在200血的树人身上,不痛不痒。
         并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。
         苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100
         “也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”
         这个设定会带来压迫感。
         尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。
         一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。
         终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。
         “但……这游戏总感觉有些怪。”
         它介于又爽又不爽的区间内。
         如爽。
         你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。
         那你就爽。
         反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。
         一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。
         这挫败感更加强烈。
         “弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”
         就在苟彻桦嘀咕声的时候。
         一道选择界面弹出在眼前。
         【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】
         “嗯?”苟彻桦仔细看了看。
         不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。
         这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。
         有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’
         还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。
         以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。
         顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。
         “原来如此……”
         开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。
         这其实是一个减分项。
         但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?
         那这个石头弹珠则变成了加分项。
         它主要起到了一个对比的作用。
         让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。
         “也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”
         “还得是我刻设计师啊。”
         这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?
         三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。
         分裂的特性,看上去就很强。
         而实战中,它的表现也十分亮眼。
         第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。
         套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。
         且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。
         两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!
         除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。
         通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的AOE伤害。
         炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。
         “嘭!!”
         一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。
         -300!
         瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。
         -387!
         直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。
         第二关,畅通无阻,一遍过!
         看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。
         而让他没想到的是。
         第二关过了之后,刻设计师还在持续发力!
         套娃弹珠,居然还能升级!
         通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。
         毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。
         也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。
         对场上的钉子造成更大范围的撞击。
         “鬼鬼……赶紧赶紧下一关。”苟彻桦感觉自己的期待感都被吊了起来。
         他已经迫不及待想看看分裂了四次的弹珠能打出多少伤害。
         到了第三关,一分为二,二分为四的套娃弹珠果不其然已经开始大发神威。
         即便这一关的怪物血量已经上涨到了500点,但仍旧扛不住有丝分裂的威力。
         尽管没有瞬秒,但也没有第一关时那么焦灼。
         顺利通关后,苟彻桦马不停蹄的又将套娃弹珠再升一级,达到了分裂三次,也就是出场即八粒弹珠的效果。
         更让苟彻桦震撼的是。
         这游戏,除了弹珠之外,还有另外一层设定!
         遗物。
         如果把弹珠理解成武器的话,那么遗物则更像是传统游戏里面的技能。
         此时呈现在苟彻桦眼前的,是三种不同的遗物。
         【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。
         【力量手套】能使所有弹珠小幅度增加威力。
         而目光扫向第三样时,苟彻桦的目光陡然发亮!
         【套娃壳子】
         使你的所有弹珠都获得分裂*1的效果,但攻击时普通伤害-2/暴击伤害-2
         “我凑,这简直是给套娃弹珠量身定制的遗物啊。”
         毫不犹豫果断选择壳子。
         等到第四关,是一只拥有着700点血量上限的精英牛头怪,靠近哥布林后每次攻击都会造成15点伤害。
         如果换做是普通石头弹珠的话,以平均一轮都不到50点的DPS,到这一关基本上可以等死了。
         而手握超级强化版套娃弹珠的苟彻桦,却嫌这牛头血量有点单薄。
         开局切换成套娃弹珠,随便选一个方位,发射!
         登时,恐怖的有丝分裂开始迅猛扩展。
         短短不到两秒内,共计16个弹珠宛若弹幕雨一般,在屏幕内疯狂的上蹿下跳。
         满屏的伤害数字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在苟彻桦的心坎里,撞的他心花怒放。
         就这样疯狂跳动了几十秒,直到把屏幕上8成的钉子与暴击钉,以及炸弹钉都撞掉之后。
         嗡!
         一道裹挟着气旋的弹珠被哥布林投掷而出,命中牛头怪的时候,整个屏幕都在狠狠地震颤!
         -1513!
         瞬间秒杀!
         “我测!”一股爽感直冲苟彻桦的天灵盖。
         他马不停蹄的又进入了下一关。
         然后便是循环往复的,获取新类型的弹珠,升级弹珠,获取遗物。
         随着后面他到手的弹珠种类越来越多,遗物加成也越来越高,过关则变得愈发轻松。
         直到将第四大关全部打通后,时间已经不知不觉悄然过去了半个小时。
         【恭喜您成功通关!】
         望着屏幕上弹出的字样,苟彻桦懵了。
         “啊?”
         通关了?
         不是……
         我这才刚刚开始爽呢,怎么就过了?
         “游戏流程这么短?”
         “这样玩家们谁会买账啊……”
         据苟彻桦的经验之谈,一款游戏想要赚的多或是口碑好,那么游戏时长自然不能少。
         无论是网游还是单机,短短半个小时就能体验完所有游戏流程,并且还让玩家们叫好又叫坐的。
         整个蓝星目前还没有任何一款,因为实在有违逻辑。
         哥布林弹球初体验过后,苟彻桦觉得这游戏不差,绝对不差。
         但是按照这短短半小时的体验流程来看,别说大卖了,就算中规中矩都很难达到。
         玩家的热情是会随着一款游戏的完结而迅速降低的。
         就算有设计师为此想出了往二周目或三周目里面添加隐藏剧情,隐藏彩蛋等。
         也难以阻挡飞速下降的颓势。
         通常来说,如果打通一周目的玩家有100人,那么还愿意去打二周目的,可能只占30%都不到。
         三周目更是断崖下跌,30%的人里面,也仅剩下10%。
         原因很简单。
         审美疲劳。
         二周目也好,三周目也罢,剧情还是那么个剧情,该体验的东西也都体验过了。
         重复度太高,兴趣自然也就下降了。
         “不行,我得跟刻设计师反应一下这款游戏目前的缺陷,看看能不能延长内容,尽可能把游戏流程拉长到2个小时也好啊。”苟彻桦总结出了这款游戏的弊端。
         不过本着认真负责的精神,他打算再玩一遍,看看还有什么遗漏。
         反正也就半小时一局,快得很。
         就在苟彻桦重新点击【开始游戏】,进入游戏之后。
         他忽然愣住了。
         “咦?”
         这第一关,怎么跟我刚才打过的不一样啊……
         如果没记错的话,刚才第一关的怪物是树人,可现在分明被换成了史莱姆。
         而且弹珠面板也变化了,钉子的分布排列不同。
         带着几分疑惑,苟彻桦沉下心把第一关打通。
         然后到了弹珠选择界面。
         最开始获得的套娃弹珠不见了。
         取而代之的,是另外一款全新的【拦路弹珠】
         属性是,可以无限次被强化。
         “呃……?”耐着性子,又往下打了打。
         他发现,获取的遗物也是全新的。
         前进的路线也是全新的!
         甚至到了关底BOSS的时候,连BOSS都更换了!
         “啊???”
         苟彻桦见过不同的关卡出不同的BOSS。
         可你这同样的关卡,也有不同的BOSS?
         为了证实这一点,苟彻桦直接选择中断游戏,退出后从头再开一局。
         第三局,又双叕特么发生了变化!
         初始的特性弹珠变成了【刺剑弹珠】
         打完精英怪后获得的遗物也都被表上了‘NEW’的标识。
         关底BOSS,又特么换了一个苟彻桦没遇到过的。
         “这……这特么是个什么游戏类型?”苟彻桦脑子‘嗡’的一下,一股电流迅速流遍全身,只感觉头皮发麻。
         积累多年的游戏逻辑也在此刻被全数推翻!
         游戏学,不存在了!
         这游戏几乎颠覆了他的认知!
         玩家不愿意打二周目或三周目的原因,是因为重复度高。
         那么,我每周目都是新的东西呢?
         怪是新的,弹珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。
         甚至连地图路线都是新的。
         这会导致什么情况?
         “玩家每一次玩……都是全新的体验!甚至二周目因为熟悉了玩法,比一周目会更有意思?!”苟彻桦双目瞪大无比,难以置信的盯着电脑屏幕出神。
         这游戏类型……我没见过啊!
         游戏还能这样做啊???
         “嘶……”不由得,苟彻桦倒抽了一口凉气。
         刻设计师还在输出!他还在输出!
         这个家伙……
         脑子里装的到底都是什么奇思妙想啊?
         这都不是有没有瓶颈的问题了,这尼玛是老天爷追着喂饭养大的吧?
         一想到最开始自己居然还在质疑刻设计师的这款游戏不太卖得动,苟彻桦顿感羞愧无比。
         “这游戏!绝对能大卖!至少能卖一百万!低于这个数,我倒贴钱给刻设计师补上!”他目光灼灼,激动的握拳道。