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笔趣阁小说网 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第88章 曹贼太多了
         “NPC不会乱跑吧?”
         看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。
         这损失有点严重了!
         假如NPC都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的NPC直接跑路了怎么办?
         “不用担心,他这纯属自作自受。”
         杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的NPC,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注NPC的好感度变化。”
         第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!
         哪有这么玩的?
         “他这情况确实少见!”
         小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的NPC,一般不会离开玩家。”
         他们早就考虑到了。
         玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的NPC,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?
         所以正常情况下,NPC不会跑。
         NPC的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。
         至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。
         即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。
         “NPC之间也是有亲疏关系的,你选择了某個NPC,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”
         “勇者怎么分辨NPC之间的关系呢?”
         “很简单啊!”
         陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,NPC基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”
         这是系统搞出来的。
         说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的NPC这么智能?
         自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。
         简直太神奇了!
         《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的NPC。
         不难发现,这些NPC虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。
         他们也有各自的生活。
         NPC与NPC之间也不是一团和气,也会产生摩擦纠纷,甚至是大打出手。
         举个例子。
         玩家在王都闲逛时,会偶遇“不讲武德”的鲁迪,他和其他NPC就相处不来。玩家若是将他招募进勇者小队,那就别想再招募其他王都平民NPC了。
         究其原因也很简单。
         其他NPC对鲁迪缺乏好感,甚至是极为讨厌,所以不愿意跟他在一起。
         不仅是同类NPC,跨种族之间的NPC队友也是很难共存的。
         比如兽人跟精灵。
         勇者小队但凡有兽人加入,那就无法招募正常的精灵NPC。因为在游戏设定里,兽人帝国常年入侵精灵王国,两族仇怨比较大。
         当然!
         这些限制都只针对那些普通NPC,对于那些出现在主线剧情里,有名有姓的特殊NPC来说,这种限制并不存在。
         比如精灵女王和精灵公主,其实也不是不能跟兽人女皇同处一个小队。
         前提是你得攻略她们。
         ……
         放牛尊者的攻略贴,虽然结尾部分十分搞笑,但其他内容还是很实用的。
         这也给不少处于迷茫期的玩家,指明了方向。
         不同的NPC组合,不同的职业搭配……在数万名玩家的研究下,很快就衍生出了各式各样的玩法流派。
         其中有盾反流。
         三盾一辅一奶,队伍没有核心C位的位置,输出全靠前排盾卫队友提供的“反伤”机制。
         这个流派挺有想法,但不得不说,纯挨打阵容走不远,估计也就前期玩一玩。
         火法梭哈流比较热门。
         所谓火法梭哈流,指的是资源全拿去养一个火法师,凭借前期火焰魔法的高额群伤,一套技能梭哈小怪。
         这套阵容比较流行的原因,主要是前期火元素法师太占便宜了,群伤贼高,打普通小怪满屏的伤害数字,爽得飞起!
         弓兵也有人养,但玩家们很快就发现,培养NPC转职弓兵会比较吃装备,没有合适的装备,弓兵输出真的堪忧……
         “其实这些都还好。”
         对于玩家开发出来的流派或者说独特玩法,陈霸都没意见。
         不管是什么流派,终究是在认真玩游戏。对于这种认真玩游戏的玩家,他还是挺喜欢并且尊敬的。
         可对于那些不认真玩游戏,反倒是对牛头人情有独钟,一门心思撬人家NPC墙角的玩家,他表示理解不能。
         什么眼光啊?
         游戏里有这么多未婚小姑娘,已婚的NPC岁数都比较大,而且人物贴图模型也不好看。
         可偏偏有一部分玩家,口味就是比寻常人特殊一些。
         送上门的小姑娘不喜欢,非要去盯着NPC的老婆,公爵夫人和王后这两位妥妥的重灾区。
         “还是考虑不周全。”
         陈霸叹了口气道:“曹贼太多了,这些NPC逻辑也不健全,人家勇者都来撬墙角了,怎么还跟他嘻嘻哈哈呢?”
         太没心没肺了!
         即使是系统搞出来的NPC,在逻辑上还是逃不开游戏角色该有的行动方式。
         勇者一边泡着王后,一边还跟国王谈天说地,画风别提多诡异了。
         NPC没有被绿的意识。
         准确来说,开发游戏的时候,压根就没考虑过会有这么多曹贼。所以就出现了离谱的一幕,那就是一位玩家连续攻略了四位有夫之妇。
         在玩家交流群里看到这张“五人小队”截图时,陈霸内心是崩溃的。
         太秀了!
         秀得他这个游戏制作人都头皮发麻,万万没想到会有人这么离谱。
         这哪是曹贼啊?
         曹贼都没这么抽象,虽然游戏可以这么玩,但你这口味也太重了吧?
         本来觉得,这支勇者小队已经称得上离谱时,更离谱的一幕出现了。
         一位玩家选择了王都的一户普通NPC家庭,将那对NPC夫妇以及他们的儿女,一家四口整整齐齐全给攻略了。
         截图一出,两千人的玩家交流群瞬间鸦雀无声,就连平时玩得最花的老司机都停止了呼吸。
         然后……
         该名玩家被群主GameBugs踢出了群聊。
         害群之马,留不得!