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笔趣阁小说网 > 恶龙,为了赚钱选择文化胜利 > 第140章 神奇妙妙小游戏

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“植物可爱一点?”


        

尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向团队里的另一位女生。


        

她是主美,正式名称的话应该是首席美术设计师,也就是负责把控整个游戏美术风格的人。


        

优秀的美术风格是可以让一款游戏破圈的,也是因此经常有策划给美术磕头这种说法。


        

不过主美并不是最终决定画质呈现效果的人,画质和画风是两回事。


        

画质这东西是技术部门水平决定的,兼修技术与美术的一直是稀缺工种。


        

这在费林大陆倒是不成问题。作为主要技术人员的幻术师们,因为需要捏幻象和制造幻境,美术也是必修课。


        

主美小姐推了推眼镜,认真地回答道:“我们在设计德鲁伊大战死灵法师的整体风格时,想法是体现抵抗僵尸入侵的艰难与残酷,所以才这样设计。


        

“还参考了《圣山行》中的丧尸形象,我觉得可爱化的植物对抗这样的敌人,有些不匹配。”


        

说得有理有据。


        

是个有自己思路的美术,比觉得什么元素好看就胡乱堆砌什么元素的要强不少。


        

但是,卓戈拒绝。


        

“我的建议是,把僵尸敌人也做可爱一点。”卓戈说道。


        

“啊?”汪汪队的一众学生,显然被这个建议弄得相当迷惑。


        

僵尸,还可爱。


        

这俩词是怎么能凑到一起的。


        

见过僵尸的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上这烂一块,那流点脓的,走到哪都弥漫着死亡的气息。


        

没见过的人,那印象基本都来自那部魔影,毫无理智,跑得飞快,像蝗虫过境一样收割生命,而且能传染。


        

比现实里的僵尸还吓人。


        

可爱?


        

能觉得这东西可爱多少沾点变态。


        

“一只打扮得很滑稽的僵尸,慢吞吞走过来,不觉得很可爱吗?”卓戈问。


        

汪汪队纷纷摇头。


        

卓戈只好找张纸画起来。


        

本来他想说是漫画,卡通风格,但是解释不通,目前没有卡通这玩意儿,漫画也都是偏向写实的画法。


        

只能自己来做演示图。


        

纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。


        

卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。


        

然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。


        

“塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层的玩家,风格上要更容易接受,而谁又会不喜欢可可爱爱的东西呢?”


        

说着把向日葵和豌豆射手摆在格子上。


        

塔防?


        

用塔来防御进攻。


        

尤菲注意到卓戈对这种类型游戏的称呼方式。


        

还挺贴切的。


        

她还以为自己和小伙伴们发明了一种全新的游戏方式呢,怎么感觉老板的龙脑袋里早就想好各种游戏,只是一直没来得及做而已。


        

而他们属于正好撞上了,那就由他们来做。


        

尤菲看向卓戈的眼神充满震惊。这就是老板吗,恐怖如斯!


        

“我希望你们把原本的游戏,分成两个来做,抵御死灵法师入侵的大背景,可以做成更有史诗感的塔防,不同的职业者对应不同的塔,还有传奇英雄登场,与敌人直接交锋。”


        

卓戈继续说道:“不过这个对于你们现在的能力来说有些困难,不如先做一个更简单的版本,只提取植物和僵尸两个要素。”


        

“那不就是只有植物大战僵尸了?”尤菲问。


        

“可以这么理解。故事变为一位死灵法师和一位德鲁伊的个人矛盾,战场也放在德鲁伊小屋的后院。”卓戈继续讲解思路。


        

“那敌人和植物会不会很单调?”


        

“当然不会,开动你们的大脑,植物和僵尸也可以很丰富。”


        

卓戈在纸上随便举例。


        

会爆炸的土豆,阻挡僵尸的坚果,会爆炸的樱桃。


        

这一下子也激发了汪汪队的想法。


        

提出诸如重拳出击的树人,减速一片敌人的烟斗草,等等更有费林特色的植物。


        

“至于僵尸,也可以喜剧化,”卓戈继续说,“比如拿着报纸的僵尸,报纸被打掉后会变得愤怒,移速和攻速加快。


        

“穿着铠甲的僵尸,生前是职业者的超级僵尸,然后再设计对应克制的植物。”


        

听完卓戈的介绍,尤菲再回想自己最初的设计,突然感觉差距好大。


        

她明明还是集团内部游戏设计课的好学生来着。


        

卓戈集团针对不同的岗位都设有专门的教学课,帮助他们提升自己。


        

正经集团应该给予员工们充足的成长学习时间,让应届生自带两年工作经验这种要求实在太抽象了。


        

至于怕员工培养出来就跳槽。


        

那老板们不应该反思一下自己,为什么培养出来的人想跑。


        

这么多年来有没有好好涨薪,不要睁着眼睛乱说,打工人很难的。


        

此时的尤菲突然想起课上教的内容,问道:“这个玩法里,僵尸可以直接攻击到植物,那好不容易做出的植物被吃掉,不会带来很强的挫败感吗?游戏要注意减少玩家的挫败感。”


        

“谁说的,游戏有挫败感怎么了?”


        

这才哪到哪,卓戈心说,还没掏出宫崎老贼的阴谋呢。


        

“你在课上说的。”


        

“……”卓戈沉默中,看来以后上课得做课纲了。


        

片刻过后,卓戈编好了说辞。


        

“不是一定要减少挫败感,而是要平衡好挫败与成就感,植物会被吃,那就过一层紧张,最终防线布好,植物没有危险,也多一层成就感。


        

“对,就是这样,你看瘸子和没胳膊的爬山游戏,不也卖得挺好吗?”


        

尤菲怀疑地看着老板,游戏《圣山行》能卖出去,不是全靠托托的直播吗?


        

总感觉老板的话里有一半能信算多。


        

“总之,就是这样,快开工吧!”卓戈说道,“有美术资源的需求可以向卓戈集团提,我希望你们在正式公开试玩前,做出十个左右关卡。”


        

“哦,对了,”卓戈突然想到一个最有节目效果的设计,“记得做个随机关卡,就是种出什么植物都随机的那种,有大用。”


        

虽然不知道卓戈所谓的大用是什么,但老板这么做肯定有他的道理。


        

先相信,再相信。


        

“祝你们制作顺利。”卓戈伸爪打了个小火花,离开雪屋。


        

几日之后。


        

冰雪游戏节,正式开幕。


        

(本章完)