IEM成都站赛事终于完结了,比我想象中要写的字数多的多。
说实话,我也不知道比赛过程拖不拖沓。
因为有些CSGO的小说......基本2000字就能写完一场比赛,我都感觉很神奇.....
但在真正的职业比赛中,双方之间要博弈的东西很多,远远不止枪法上的对拼。
有脑子的一线甚至国际二线战队,会不断的根据对方每一回合的打法来做调整,除非是真的被打的心态崩掉了,队内不想交流了。
其中的心态就和大家平时打天梯一样,稍微段位高一点的局,就会发现:
“诶?对面A大这把前压了,我好像知道对面的习惯了,下回合我在后点架默认等对面来送。”
“诶?对面枪法有点菜,我可以打的主动一点。”
“卧槽!对面好准!拉出来就是一颗,我们别控香蕉道了,后点老老实实用道具守吧。”
职业战队的想法也是大致如此,但情况会更加复杂,反制的方法也更多。
心态崩掉开始摆烂的也有,但这种情况发生的很少,不然他们也不配当做强队了。
我很想写出其中的博弈过程细节,让大家看的更有代入感一点,但这一点可能运用有点不熟练,反而有些繁琐。
所以后续描写比赛的过程我也会做改进,该简化的简化,该具体的具体。
至于日常的内容,很多人都说写的很干,看的很累。
主要是--写了有些人嫌水,这一点我尽可能的去中和,去写一些有趣的日常内容。
至于更新问题,我后续就一天两章吧。
谢谢大家一直以来的支持。
说一下最近问题吧
热门推荐:
天下第九、
网游开局获得神级天赋、
网游之我有百倍奖励、
我觉醒了技能注入系统、
爱发微博的我,成了职业通天代、
死灵法师只想种树、
苏黛雪蒋霆舟、
说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼、
网游之九转轮回、
灾变卡皇、
开局一片地暴击出奇迹、
从皇马踢后腰开始、
当骄傲仍然重要时、
转职成为怪物猎人、