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- 《创意游戏之王》正文
- 一卷1泥泞的机械战场
- 一卷2攻击手段莫测的对手
- 一卷3什么它是怎么过来的
- 一卷4来无影去无踪
- 一卷5分身术般的包围圈
- 一卷6众不敌寡
- 一卷7远程近战皆是高手
- 一卷8躲也是没有用的
- 一卷9什么这对手竟然是
- 一卷10设计高手战斗高手
- 一卷11机甲的创造进化
- 一卷12超级校花
- 一卷13真正属于自己的游戏
- 一卷14高端玩家的游戏设备
- 一卷15机甲玩家来设计
- 一卷16新手的选择
- 一卷17试试新设计
- 一卷18机甲初体验
- 一卷19新手的战术配合
- 一卷20技术压制
- 一卷21新的工作任务
- 二卷1全新的挑战与全新的机遇
- 二卷2竞争对手的游戏
- 二卷3或许来些新的行动
- 二卷4设计者战场 蒸汽时代
- 二卷5对手的竞争优势
- 二卷6自己的游戏难道还会缺邀请码
- 二卷7战斗单位玩家来设计
- 二卷8载具设计
- 二卷9试试新游戏
- 二卷10奇怪的包围圈
- 二卷11巧妙的战斗计划
- 二卷12假装上当
- 二卷13对方是怎么发现埋伏的
- 二卷14仔细看地形
- 二卷15互换座位战术
- 二卷16火力压制侦查单位
- 二卷17让对手来保护自己
- 二卷18包围中的包围
- 二卷19优化建议
- 二卷20竞争对手庞大的玩家数量
- 二卷21海陆一体化作战
- 二卷22陆战前的海战
- 二卷23舰炮支援
- 二卷24难道要在开阔平原战斗
- 二卷25平原与树林
- 二卷26撤退导致的劣势
- 二卷27优化优化再优化
- 三卷1机甲游戏的全新版本
- 三卷2自定义超级武备
- 三卷3独特的近战装备
- 三卷4被队友吓到
- 三卷5对高手来说并不是困难
- 三卷6远离对方视线
- 三卷7信息共享
- 三卷8多功能武器
- 三卷1元老院的行动
- 三卷9两难的选择